Spielerreihenfolge pro Runde – Marker aus Behälter
ziehen
Spielzug aktiver Spieler:
1)Kostenlose Verdopplung
- Bevölkerungsmarker einen Platz weiter schieben -
Spieler entscheidet Reihenfolge, muß fragen, ob Vetokarte gespielt wird.
Nur
1 Marker pro Partei pro Planet!
Muß für alle in Frage kommenden Populationen und Planeten gemacht werden, außer
·Wachstumslimit des Planeten (roter Kreis) ist erreicht oder überschritten
·oder die Summe 1 wird erreicht oder überschritten durch vorhandene Populationen –
Marker zählen eine Stufe vor Limit = ½
zwei Stufen vor Limit = ¼
2)Eigene Emigranten / Neue Kolonien aus Wartezone(n) „1“ auf entsprechende Bevölkerungszone(n) „1“ versetzen.
- Marker von „2“ der Wartezone bzw. kombiniert je 1 von Colony / Migrants kommt auf „2“ der entsprechenden Bevölkerungszone.
- 2 Marker von „x2“ (Merkur°, Pluto°) kommen
auf „1“ der Bevölkerungszone
° Marker für Wartezone können über
mehrere Runden gesammelt werden.
3)Eine
oder zwei Aktionen - Aktionskarten spielen und ausführen - oder
alle Handkarten abwerfen.
4)Eine Karte abwerfen, optional
- offen auf Ablagestapel
5)Handkarten auf sechs ergänzen
- jeweils Wahl aus drei offenen Karten (vom Stapel ergänzen) oder oberster verdeckter Karte vom Stapel.
- Bevölkerungsmarker
- Marker Neue Kolonien und Auswanderer in Wartezonen
- Siegpunkte
- nächsten Spieler
(Kriterien absteigend, bei Gleichstand jeweils nächstes Kriterium).
·· Spielzug s. 1) und 2)
3) Plazierung eines Emigrantenmarkers.
Vetokarten c nur jeweils 1 Karte gegen Aktion bzw. Kostenlose Verdopplung
Antwortkarten r nur jeweils 1 Karte als Reaktion auf Vetokarte / Antwortkarte
„Kettenreaktion“ möglich
Details s. Karten bzw. unten
Neue Kolonien / Emigranten - Marker in Wartezone
Emigranten nur für Planeten ohne eigene Bevölkerung – aber fremde Bevölkerung muß
dort vorhanden sein. Entfernung vom Ursprungsplaneten beachten
[2 Karten ( = 2 Aktionen) nötig für zwei Marker auf „x2“ Zonen oder einen auf „2“ Zone]
Generierung: Bevölkerung < 8 wird halbiert
Bevölkerung = 8 oder 16 generiert eine Billion „kostenlos“, wird halbiert für zwei
Bevölkerung
>= 32 generiert 1 oder 2 Billionen „kostenlos“
Entdeckung – Karte vom entsprechenden Stapel ziehen,
entweder
Aufdecken – 1 Kolonie gratis, Entfernung egal (= Aktion)
oder
Bis Spielende behalten – doppelte Punktzahl laut Karte
Wer bereits eine Discoverykarte hat, kann wählen, welche er behält, andere unter Discovery Stapel
Sonderfall „Friedensvertrag“:
Wer Bevölkerung nur auf der Erde hat, muß einer gespielten Karte zustimmen, die diese Bevölkerung betrifft.
Falls keine Zustimmung, muß anderer Spieler
die Karte zurück nehmen oder abwerfen, nach eigener Wahl.
Karten spielbar als Aktions/Veto/Antwortkarte
oder
Symbolkarte für Discovery Track, gilt als Aktion.
Pro Karte ein Feld vorwärts. Veto
Zwei Karten für „Blatt“-Symbol gelten als zwei Aktionen, Doppelblatt-Karte ist eine Aktion.
Spezialfähigkeiten zur Beeinflussung der Reihenfolge s. DT
Statt einer können zwei Entdeckungskarten behalten werden.
oder mindestens eine Bevölkerung auf jedem Planeten ist.
Sieger: Höchste Gesamtsumme Siegpunkte, setzt sich zusammen aus bisher erreichten Punkten,
Punkten laut Entfernungstabelle und „Geheimauftrag“ sowie evtl. ungespielter Entdeckungskarte(n)
und Punkten laut DT bei Verwendung der Zusatzregel.
Neutrale erhalten keine eigenen Siegpunkte, gelten
aber für Punkte laut Entfernungstabelle.
Weitere Hinweise, Spielhilfen, Hintergrundinformationenetc. (englisch) unter http://www.ozemail.com.au/~bnbgames